스포츠 방송의 비즈니스 측면: 수익 모델 설명

20세기 초에 스포츠 경기 방송은 독특한 아이디어였습니다. 1920년대에 도입된 라디오는 온라인 스포츠 보험을 수백만 명의 가정에 제공하는 최초의 도구가 되었습니다. 해설자들이 경기가 전개되는 대로 설명하면서 라디오 프로그램을 통해 팬들은 실시간으로 경기의 흥분을 경험할 수 있었습니다. 라디오로 중계된 최초의 중요한 스포츠 경기는 1921년 잭 뎀프시와 스포츠중계 조르주 카르펜티에 간의 경기로, 타겟 시장을 놀라게 했고 스포츠 보험의 새로운 시대를 위한 단계를 확립했습니다. 이러한 초기 프로그램은 일반적으로 생생하고 미완성이었고 해설자들은 청중에게 눈부신 사진을 다시 그리는 실황 해설을 제공했습니다. 사운드 전용 보호의 제한에도 불구하고 라디오 프로그램이 만든 즐거움은 팬의 헌신을 개발하고 전국적으로 스포츠에 대한 관심을 키우는 데 도움이 되었습니다.

TV의 발전과 함께 스포츠 활동 조직은 프로그램 시민적 자유로 수입을 늘릴 수 있는 가능성을 인정했습니다. 이는 조직과 네트워크 간의 보람 있는 협업의 시작을 의미하며, 전문 스포츠 활동의 경제적 환경을 바꿀 제안을 협상했습니다. NFL(National Football Organization)과 NBA(National Basketball Organization)는 이 유행을 극대화한 최초의 조직 중 하나였으며, 비디오 게임이 전국적으로 방송될 것이라는 계약을 개발했습니다. 이러한 협업은 조직에 상당한 수익을 창출했을 뿐만 아니라 도달 범위를 늘려 해안에서 해안까지 팬이 선호하는 그룹과 연락할 수 있게 했습니다. 특히 슈퍼 디시는 사회적 센세이션이 되었고, 수백만 명이 매년 국가 챔피언십을 보기 위해 모여들었고, 일반적으로 이를 비공식적인 휴가로 여겼습니다.

미래를 내다보면, 스포츠 방송의 미래는 현대 기술, 정보 분석 및 사용자 정의에 의해 주도되는 것으로 보입니다. 증강 현실(AR)과 가상 현실(VR)의 동화는 시청 경험을 바꿀 준비가 되어 있으며, 팬이 거실에서 비디오 게임에 몰두할 수 있게 합니다. 농구 경기에서 코트 옆에서 쉬고 있거나 축구 경기 내내 사이드라인에 서 있는 것처럼 느끼기 위해 가상 현실 안전 안경을 착용하는 것을 시각화해 보세요. 이러한 개선 사항은 사실과 디지털 경험 사이의 경계를 모호하게 만들어 팬이 스포츠 활동에 참여하는 방식을 바꿀 것입니다.

스포츠 방송의 발전은 접근성과 포용성에 대한 중요한 대화도 증가시켰습니다. 더 많은 웹 콘텐츠가 다른 시스템을 통해 등장함에 따라 누가 이 웹 콘텐츠에 액세스할 수 있는지에 대한 질문이 점점 더 적절해졌습니다. 스트리밍 솔루션은 이점을 제공하지만 신뢰할 수 있는 웹 접근성이나 구독 방법이 없는 솔루션은 제외할 수도 있습니다. 리그와 네트워크는 지역 사회 아웃리치를 구매하고 모든 팬에게 액세스를 광고하는 협업을 만들어 이러한 문제에 대처하기 시작했습니다. 무료 비디오 게임 프로그램, 커리큘럼, 지역 웹 콘텐츠와 같은 캠페인은 스포츠의 즐거움이 더 넓은 대상 시장에 도달하도록 보장하는 것을 목표로 합니다.

스포츠 방송의 발전은 지난 세기 동안 현대 기술의 혁신과 고객 선택의 변화에 ​​의해 인상적인 변신을 거쳤습니다. 간단한 라디오 프로그램으로 시작한 것이 실제로 다양한 시스템, 실시간 보호 및 대화형 경험으로 정의된 복잡한 시장으로 발전했습니다. 이 여행은 스포츠 활동 시장의 발전뿐만 아니라 팔로워가 선호하는 스포츠 활동 및 그룹에 참여하는 방식에 영향을 미친 미디어 사용의 변화하는 환경을 반영합니다.

스포츠 보험에 대한 필요성이 확대됨에 따라 스포츠 활동에만 전념하는 네트워크의 수도 늘어났습니다. 1979년 ESPN이 출시되면서 스포츠 보험에 전념하는 24시간 네트워크를 제공함으로써 스포츠 방송이 바뀌었습니다. 이 독창적인 아이디어는 광범위한 평가, 하이라이트 및 라이브 이벤트 보호를 가능하게 하여 팔로워에게 풍부한 정보와 즐거움에 대한 접근성을 제공했습니다. ESPN의 성공은 다양한 다른 스포츠 네트워크의 생산을 촉진하여 방문자를 위한 선택의 급증을 초래했습니다. 1980년대와 1990년대에 케이블이 확산되면서 스포츠 애호가는 이제 집에서 편안하게 다양한 조직과 행사의 비디오 게임과 하이라이트에 액세스할 수 있기 때문에 이 패턴이 더욱 강화되었습니다.